हथौड़े से पहाड़ चढ़ाने वाला अनोखा, बेहद कठिन गेम जो धैर्य और जिद सिखाता है
हथौड़े से पहाड़ चढ़ाने वाला अनोखा, बेहद कठिन गेम जो धैर्य और जिद सिखाता है
Getting Over It with Bennett Foddy एक अनोखा क्लाइम्बिंग सिमुलेशन गेम है, जिसमें आप डिओजीनिस नाम के किरदार को नियंत्रित करते हैं, वह एक काले कड़ाहे में बैठा है और उसके पास सिर्फ एक बड़ा हथौड़ा है. लक्ष्य सीधा है, उसी हथौड़े के सहारे एक विशाल पहाड़ पर चढ़ते हुए शिखर तक पहुंचना.
यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जो कठिन चुनौती चाहते हैं, बार-बार गिरने के बाद भी दोबारा कोशिश करने का मिजाज रखते हैं, और “प्रोग्रेस” को धीमे-धीमे कमाने में संतोष ढूंढते हैं.
अजीब-सा कॉन्सेप्ट, लेकिन साफ पहचान
इस गेम की दुनिया जान-बूझकर मिनिमल रखी गई है, एक किरदार और एक पहाड़, बस. फिर भी प्रस्तुति याद रह जाती है, खासकर इसलिए कि सेटअप जितना हास्यास्पद लगता है, खेल उतना ही गंभीर तरीके से आपकी आदतों की परीक्षा लेता है. इसकी प्रेरणा 2002 के Sexy Hiking से ली गई है, और समानता मुख्य रूप से कोर आइडिया में दिखती है, एक टूल के सहारे कठिन चढ़ाई.
हथौड़ा ही सहारा है, और वही चुनौती भी
गेमप्ले का केंद्र हथौड़ा है. आप उससे किनारों को पकड़ते हैं, सतहों पर टिकते हैं और खुद को ऊपर की ओर धकेलते हैं. सुनने में आसान लगता है, पर असली खेल कंट्रोल की बारीकी में है. एक छोटी गलत एंगलिंग, गलत पकड़, या हल्का-सा ओवरपुश, और डिओजीनिस फिसलकर काफी नीचे जा सकता है. यही वजह है कि हर मूव में स्किल के साथ “फिनेस” भी चाहिए.
कठोर कठिनाई, और प्रोग्रेस का असली दांव
यह गेम जान-बूझकर कठिन और झुंझलाने वाला है. यहां सेव पॉइंट्स नहीं हैं, इसलिए प्रोग्रेस कभी भी खतरे में पड़ सकती है. कई बार आप लगभग शिखर के करीब महसूस करेंगे और फिर एक गलत कदम आपको काफी पीछे भेज देगा. यही डिज़ाइन इसे खास बनाता है, यह आपको गुस्से से उबरना, नुकसान स्वीकार करना, और फिर से आगे बढ़ना सिखाता है.
कमेंट्री जो गेम के मूड को दिशा देती है
चढ़ाई के दौरान Bennett Foddy की दार्शनिक टिप्पणी साथ चलती है, जिसमें असफलता, जिद, धैर्य और लगातार प्रयास जैसे विचार आते हैं. यह सिर्फ बैकग्राउंड आवाज नहीं लगती, बल्कि गेम के अनुभव से जुड़कर फेलियर को “कहानी” बना देती है. कई खिलाड़ियों के लिए यही कमेंट्री उस चुभन को अर्थ देती है, जो गिरने के बाद महसूस होती है.
सिंपल कंट्रोल, लेकिन हर पल नया सिचुएशन
इसके कंट्रोल बाहर से सरल लग सकते हैं, पर उनसे बनने वाली परिस्थितियां काफी “डायनेमिक” हैं. कभी-कभी कंट्रोल थोड़ा अटपटा भी महसूस हो सकता है, खासकर जब आप बहुत सटीक मूव चाहते हों. फिर भी, अभ्यास के साथ आपका हाथ बैठता है और वही क्षण सबसे ज्यादा रिवॉर्डिंग लगता है, जब आप उस हिस्से को पार कर लेते हैं जो पहले असंभव लग रहा था.
फायदे
- यूनिक क्लाइम्बिंग कॉन्सेप्ट, जो पूरी तरह एक ही टूल के इर्द-गिर्द घूमता है
- बहुत हाई चैलेंज, जो स्किल और धैर्य दोनों मांगता है
- फेल होने के बाद भी आगे बढ़ने पर जोर देने वाली कमेंट्री अनुभव को गहराई देती है
- प्रोग्रेस हासिल होने पर खास रिवॉर्डिंग एहसास
कमियां
- सेव पॉइंट्स नहीं होने से प्रोग्रेस खोना कई बार बहुत चुभ सकता है
- कठिनाई और बार-बार गिरना कुछ खिलाड़ियों के लिए फ्रस्ट्रेटिंग हो सकता है
- कभी-कभी कंट्रोल अटपटे लग सकते हैं